[雑談] :

[雑談] :

[雑談] 「」 : おや、こんばんは

[雑談] 「」 : ……早いですね

[雑談] : ……(意味深に無言)

[雑談] 「」 : 今日は予定通り判定と戦闘回りを説明していこうと思います

[雑談] : わかった

[雑談] : わかった

[雑談] ロックスター :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] : きたか…ター

[雑談] 「」 : もう一人は…さやかさんね

[雑談] 「」 : まるで魔法少女卓でも遊ぶみたいね

[雑談] : いつの間にかマミさんになってるんすがね…

[雑談] ロックスター : やばい間に挟まれた

[雑談] : 挟まるな

[雑談] : 挟まったらターを殺す

[雑談] ロックスター : 一旦飲み物とってくるんすがね

[雑談] 「」 : 行ってくるんだぜ

[雑談] : 来たか 魔理沙先生

[雑談] : 即座にRPできるのこわい

[雑談] 「」 : けーね先生の画像はなかったから勘弁だな

[雑談] : いつか百合卓来てほしいだろ

[雑談] 「」 : あーRPっても原作エミュじゃなくキャラクターのタイプによくあるパターンでやってるだけなので

[雑談] ロックスター : 戻ったことを教える

[雑談] 「」 : ガチのファンが見たら「ニワカだわコイツ」ってなる……多分

[雑談] 「」 : おかえり!それじゃメインの方で説明の続きをやろう

[雑談] ロックスター : わかった

[メイン] 「」 : 前回はキャラクターメイキングまで説明したから今回は判定と戦闘回りのルールについて説明していくぜ

[メイン] ロックスター : わかったんすがね

[雑談] : 適当にターの数値入れてみたけど書いてほしい数値とかありますかね?

[雑談] ロックスター : ちなみにさやかは参加シャンなのか?

[雑談] ロックスター : うわ!ありがとう!>数値

[メイン] 「」 : まずは判定から。判定は知ってのとおりキャラクターの行為が成功するか失敗するかをダイスと修正で決めるやつだ

[メイン] ロックスター : クトゥルフでもよくあるやつだと思ってんすがね…

[雑談] : やっと入れた

[メイン] 「」 : ダブルクロスの判定は基本的に技能で指定される。直接敵を殴って攻撃するなら<白兵>、パチュリーのところから本を借りてくるなら<調達>といった具合だな

[雑談] : 先生の画像変えるなカタクリィ~~~!!!

[雑談] : ころころ画像を変えるのはやめろっつってんだろうがァ!

[メイン] 「」 : あうう…また画像が変わる…

[メイン] 「」 :

[雑談] :

[雑談] : かわいいw

[雑談] : イタズラ好きの小学生かなんかか!!?

[雑談] ロックスター : 説明中はやめろカタクリィ~~~!

[雑談] : シャンカー先生を玩具にする小学生だった!?

[雑談] : 春日!?

[雑談] : 話進まないからやめろアホンダラ

[雑談] : やめろって言ってんだろうが!!!!

[雑談] : 本当に真面目にやっているのでイタズラするのやめてくれませんか?

[雑談] : 画像安定させろカタクリィ~~~~!!

[メイン] 「」 : そうか!やはり解説役と言えば俺だからな!

[メイン] 「」 : 俺は春日恭二、僭越ながら説明の続きをやらせてもらう

[雑談] : マズイ春日が解説役として動き始めた

[雑談] : イタズラやめてほしいけどそれはそれとして先生の反応速度とエミュおかしいだろ

[雑談] : それはそう

[雑談] : (誰……?)

[雑談] : どこまでカバーしてるんだァ~!?

[雑談] : ダブルクロスの公式キャラクターなのを教える

[雑談] 「」 : 普通に解説していいですかね…

[雑談] ロックスター : 思ってんすがね…

[雑談] : うん

[雑談] : いい加減いたずらやめろカタクリィ~~~!!!

[雑談] : お願いします!

[雑談] : わかった

[雑談] : 何遊んでんだお前らァ!!

[雑談] : はい

[雑談] : お願いします

[雑談] : お願いします

[雑談] : お願いします

[雑談] : もう馬鹿に構わずやってくれ(^^)

[雑談] : 春日が……死んだ!

[メイン] 「」 : あら、またマミさんに…

[雑談] : どうせ生き返る

[雑談] : 正当なキャラなのは聞いたことあるんすがね…

[雑談] : やめろっつってんだろうがぁ!!!

[雑談] : もう先生は自分のキャラ盤面からしまった方がいいと思ってんすがね…

[メイン] 「」 : ……続けていいのか?

[雑談] : それはそう

[雑談] : 春日は便利な公式NPCなのを教える

[雑談] : 黙れゴミ屑
もう触るなゴミ屑ども

[雑談] : こんな陰湿なことやってるからお前には友達が少ない事を教える

[メイン] ロックスター : 思ってんすがね…

[メイン] 「」 : テステス

[雑談] : 1d100 友達の数 (1D100) > 37

[雑談] : すいませんうちのアホンダラ共が

[メイン] 「」 : ふむ……まあいいだろう

[雑談] : テステス
↑かわいいw

[雑談] :


[雑談] : お願いしたいんです!

[雑談] : 本当に空気読めないアホンダラって実在していたんだなって…

[雑談] ロックスター : まあぶっちゃけ配信にすることもできることを教える

[雑談] : RPに対応する先生を見ると遊びたくなる気持ちは分かるんすがね…

[雑談] : でも自重しろアホンダラ共

[雑談] : ところでこのキャラ誰…?

[雑談] : わかるな

[雑談] : 配信シャンだったのかお前ェ!!!!

[雑談] アナウンス : 多少コマをしまおうがアイコンそのものは反映されます
また、名前の横の顔アイコンで作ったPCのコマを選んで表示するアイコンを即座に変更可能です。

[雑談] : 公式NPCのコードウェル博士だと思ってんすがね…

[雑談] : ターはすごいよね…

[雑談] : せめて解説終わってからにしろアホンダラ

[雑談] : わかった
わかんねェ

[雑談] : 授業中に遊ぶのはやめろっつってんだろうがァ!!!

[雑談] : 春日よりはいいかな…

[メイン] 「」 : 判定は指定された技能が属している能力値の数だけダイスを振り、その中で最も大きい出目と技能の修正を足して達成値を出す。これが指定された難易度以上であれば成功、足りなければ失敗になる

[雑談] : どういうやつらなのか教えろ

[メイン] 「」 : 試しに白兵で判定してみよう。ロックスター君、君の肉体はいくらかね?

[メイン] ロックスター : 肉体は8なことを教える

[雑談] アナウンス : わかりやすく言うとダブルクロス本家における各勢力の最高上司や権力者に当たるかと

[雑談] : へ~!

[雑談] : 8じゃない?

[雑談] アナウンス : 春日恭二よりかはコードウェル博士の方が人間的な期待値は高い、と判断する方も多いようです

[雑談] : 天竜人で確定

[雑談] ロックスター : 3は初期値だった🌈

[雑談] : 🌈

[メイン] 「」 : では10面体ダイスを8つ振ることになる。その中から最も大きな出目に君の白兵技能の4を足した数が達成値だ

[雑談] : 🌈

[雑談] : へ~!

[メイン] 「」 : マクロを説明しよう。書式は(振る個数)dx(クリティカル値)+(技能)になる。君の例をあてはめれば8dx10+4だ

[メイン] 「」 : 試しに振ってみたまえ

[雑談] : 8dx10+4 (8DX10+4) > 8[1,2,5,6,6,6,8,8]+4 > 12

[メイン] ロックスター : 8dx10+4 白兵 (8DX10+4) > 10[1,1,1,2,5,6,8,10]+6[6]+4 > 20

[雑談] アナウンス : 先ほどのターのミスはクトゥルフの非合計・ソードワールドの種族値などでもまた見られるミスです。
時折発生しますが基本はステータスは足し算。焦らずに合計・ポイント割り振りを使用しましょう。

[雑談] : わかった

[雑談] : わかった

[メイン] 「」 : 20、なかなかの達成値だ

[メイン] ロックスター : なんか…計算された!

[雑談] : わかった

[メイン] 「」 : ここで気づいただろうか?10面体の最大値は10なのに何故14にならなかったのかと

[雑談] :

[雑談] : それはそう

[メイン] ロックスター : 思ったんすがね…

[雑談] : クリティカルが起こったら振り足すってことなんすかね?

[メイン] ロックスター : なにか加算されてるっぽいんすがね…

[メイン] 「」 : 10はデフォルトでクリティカルになる。クリティカルになればさらに出た数だけダイスを振り足すことができる

[雑談] :

[雑談] :

[メイン] ロックスター : へ~!
たしかに最初のダイスに10が一つあるな

[雑談] : すんげえ~!!!

[メイン] 「」 : 10+4…これに振り足した分の6を加えて20になったのだ

[雑談] : クリティカルで10が出たら更に振り足すんすかね?

[雑談] : そうなのを教える

[雑談] : へ~!

[メイン] ロックスター : なるほど…

[雑談] : 今まで意味も分からず振っていたDXの計算が分かって感動しただろ

[雑談] : IQ28

[メイン] 「」 : クリティカルはエフェクトなどによって下がる場合がある。その時はクリティカル値より大きな出目であれば出目10として振り足しの処理が行われる

[雑談] : へ~!

[雑談] : 逆に言えば20個ぐらいダイス振ってもめちゃくちゃ運が悪くて一個もクリティカルしなかったら低いダメージしか出ないな…ルフィ

[雑談] アナウンス : ここがダブルクロスの親しまれる由縁の一つとも言えるでしょう。
10面体ダイスによる加算のダメージや技能の悪用。頭のおかしいダメージやクトゥルフの発狂に値する演出…等。
派手さやダイナミックさによる遊び方が特徴的で愛好するPLも多いとか。

[雑談] : あいつ

[メイン] ロックスター : クリ値超えると出目10になるのはなかなか強そうだと思ってんすがね…

[雑談] : 愛があるよな…

[雑談] : あいつ
なるほど

[雑談] : クリティカル値が1なら達成値は無限…ってコト!?

[雑談] ロックスター : 10dx1 (10DX1) > クリティカル値が低すぎます。2以上を指定してください。

[雑談] ロックスター : 🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] : 当たり前だァ!!

[雑談] ロックスター : まあそりゃそうだと思ってんすがね…

[雑談] : 10dx2 (10DX2) > 10[1,2,4,4,7,7,8,9,9,10]+10[2,3,5,5,6,6,8,10,10]+10[1,2,3,4,5,5,8,9,9]+10[5,6,6,6,9,9,10,10]+10[2,2,5,7,7,7,8,8]+10[1,2,2,5,7,8,10,10]+10[1,4,4,5,6,6,7]+10[1,2,4,4,5,8]+10[2,2,3,3,10]+10[3,3,4,8,10]+10[1,1,1,2,10]+10[6,7]+10[3,5]+10[4,10]+10[1,7]+10[8]+10[2]+10[6]+10[8]+10[2]+10[8]+10[10]+1[1] > 221

[雑談] : こわい

[雑談] ロックスター : こわい

[雑談] : こわい

[雑談] : ???????

[雑談] : こわい

[雑談] : めちゃくちゃだ…噂以上!

[メイン] 「」 : 勿論。戦闘では敵味方の双方が回避不可レベルの達成値の攻撃を繰り広げることになる

[雑談] : スゴイ興味湧いてきただろ

[メイン] ロックスター : こわい>回避不可レベル

[雑談] : >戦闘では敵味方の双方が回避不可レベルの達成値の攻撃を繰り広げることになる
こわい

[雑談] : だから基本ダブクロはゾンビアタックで敵のHPを減らすゲームだな…ルフィ

[雑談] : 背景の左下にもクリティカル値って書いてあるな…ルフィ

[メイン] 「」 : ……雑談の方でも熱心な男がいるようだ。余裕があるなら彼の言葉にも耳を傾けてみるといいだろう

[雑談] アナウンス : このTRPGは有り体に言うと、シャンクトゥルフの推理よりシャンパラで暴れたいシャンカーに近いものがあります。
上記の通りダイスを振る数は技能などにより変化する場合もありますし、最低限のセーブとして~より下にならない。など、原作からナーフの存在するTRPGも多く存在します。

[雑談] : 無法技能でクリティカル値を常時2にするぞ 来い

[メイン] 「」 : 少し戦闘のルールにも関わってくるが先に説明しておこう。君はコンセントレイト:キュマイラというエフェクトを取得しているな?

[雑談] : 無法技能はその分侵食率が高くてロスト率が上がるのを教える

[雑談] : 相手のクリティカル値は10にする 来い

[雑談] : でも今度のコラボでクトゥルフ神話が出てお得だろ

[メイン] ロックスター : 取得してるんすがね

[雑談] : 1d100 お得度 (1D100) > 84

[雑談] : ちゃんとしたルルブを買うぞ
来い

[雑談] アナウンス : 塩試合マンなど、シャンパラでも多く見られたプレイ方法。
しかし、これは多くのTRPGにも存在する無法でもあります。

[雑談] : でもォ…←ルルブを買えない理由が!?

[雑談] : 基本のやつなら二冊で2000円もしないから買ってくれ(^^)

[メイン] ロックスター : なんかクリティカル値下げるって書いてあるってことは…

[メイン] 「」 : そのエフェクトはキュマイラシンドロームに属するエフェクトを使う時に組み合わせてつかうものだ。組み合わせれば命中判定のクリティカル値が8になる

[メイン] 「」 : そういうことだ。理解が早い

[雑談] : 電子書籍は使いづらかったので紙のほうも買ったことを教える

[雑談] : ゲームブックコーナーじゃなくてラノベコーナーに大体置かれてることも教える

[メイン] ロックスター : うわ!ありがとうございます!

[雑談] : 先生に褒められるの羨ましいと思ってんすがね…

[メイン] 「」 : 8dx8+4 先の例で白兵で判定したがコンセントレイトを組み合わせるとこうなる (8DX8+4) > 10[1,5,7,7,8,9,10,10]+10[2,3,3,8]+1[1]+4 > 25

[メイン] 「」 : クリティカルが出やすくなればそれだけ達成値も上がりやすくなる

[雑談] : クリティカルの数だけもう1回振り直せて、それの繰り返しって事?

[メイン] ロックスター : 期待値上がるのはうれしいだろ

[雑談] : そゆこと

[雑談] ロックスター : それはそう多分そう

[雑談] : うぐっ戦いたいぞォ~!

[メイン] 「」 : 8dx+4 これを回避するのは確率的にもなかなか大変だ (8DX10+4) > 8[1,4,5,5,6,6,7,8]+4 > 12

[雑談] : 部分手にそう

[雑談] : クリティカルが出続ければ無限に振れるな…ルフィ

[メイン] ロックスター : 8dx8+4 コンセントレイト (8DX8+4) > 10[2,3,4,5,7,9,10,10]+10[1,7,9]+10[10]+6[6]+4 > 40

[雑談] : 結構達成値に幅があるな ルフィ

[雑談] :

[雑談] : 右がクリ値か

[雑談] ロックスター : 青天井なのすげェな…

[雑談] アナウンス : ここで正当なTRPGにおける無法を紹介します。無法。例えばシノビクスの原作、シノビガミ
これでは一角という技能によりスペシャル値下限を下げることにより追加攻撃も含め悪用
パッシブ型技能により他の技能を名前を変えて重複回避
他には追加要素に於ける死者の復活するグループなど…正当ルールでも暴走はできるといえます

[メイン] 「」 : いい動きだ。そうなるとボスとて回避できん

[メイン] 「」 : 20dx これくらい振っても (20DX10) > 10[1,1,1,2,3,4,6,6,6,6,7,7,8,9,9,9,10,10,10,10]+8[4,5,7,8] > 18

[雑談] : それ知り合いに使われたからきらい

[メイン] 「」 : クリティカル値が10では所詮この程度だ

[メイン] ロックスター : クリティカル値はかなり重要だと思ったんすがね…
コンセントレイト必須エフェクト説濃厚に

[雑談] アナウンス : こういった戦闘要素では結社や種族などに値する概念が多いです。
よってGMによってこれは勘弁、と拒否することも出来ます。他者を考えるのも、また、TRPGの醍醐味と言えるでしょう

[雑談] : 見てないけどたぶん塩試合

[雑談] : ハワーッ

[メイン] 「」 : その通りだ。ただある程度振るダイスの数も確保しておかなければ伸びが悪くなるので注意だ

[雑談] : シノビクスも忍法追加したいだろ
というか正当なシノビガミやりたい

[雑談] : 友達とやることを…勧める

[雑談] : ダイスが3つくらいだとクリティカルしにくそうだなァ…

[雑談] : 教えたけど難しいって言われた
悲しいだろ

[雑談] : それはそう

[メイン] 「」 : とはいえボス戦で10個も振れればとりあえず大丈夫だと思う。増やそうと思えばかなりの数まで増やせるがクリティカル値を2や3まで下げる構成でもなければ無理はしなくていい

[雑談] : データ追加はちょっと……←憚られる理由が!?

[雑談] : だから大体使い勝手がいいのはクリ値下げるエフェクトとダイスの数増やすエフェクトだな…ルフィ

[メイン] ロックスター : へ~!

[雑談] : へ~!

[メイン] 「」 : 判定の基本は以上だ。わかりやすいので戦闘を例に出したがその他によく使う判定をいくつか紹介しておこう

[雑談] : わかった

[雑談] : わかった

[雑談] : うわ!ありがとう!

[雑談] : うわ!ありがとうございます!

[メイン] ロックスター : お願いするんすがね…

[雑談] : 聞いてるターもルルブ買ってるんすかね…?

[雑談] アナウンス : 今更ながら特殊。創作技能について
気楽さでいえばクトゥルフにおける芸術・作成(  )についてですが、これもそれぞれ~に対する審美観・作成と言う性質上かなり無法になりえます。
最も楽であると言えるかもしれないクトゥルフでこれですから、GMと用相談・または単純な技能にするのを推奨します。

[メイン] 「」 : 情報収集判定は<情報:〇〇>で行う判定だ。読んで字の如く情報を得るための判定になる。情報:〇〇のカテゴリは<情報:UGN>、<情報:軍事>、<情報:噂話>など細かく分かれているのでどれを選べばいいのかわかりにくいが、とりあえず<情報:UGN>があれば何とかなるケースが多い

[メイン] ロックスター : うぐっおれは情報:裏社会しか持ってないぞォ!
悲しいだろ

[雑談] : ちなみにコードウェル博士は32歳なことが最新のサプリで判明したことを教える

[雑談] : へ〜

[雑談] : 芸術(音楽)ならさやかちゃんに任せなさい!

[雑談] : やばい芸術作成ってなんだか知らない

[雑談] : 正当なクトゥルフはリアル言いくるめで無茶を通すのが好き

[メイン] 「」 : ほとんどの卓では難易度は7~15程度に設定されるので無理して高い達成値を狙わなくてもいい

[雑談] : 芸術(ピアノ)とか製作(小説)とかだな…ルフィ

[雑談] ロックスター : >聞いてるターもルルブ買ってるんすかね…?
今週中には買おうかなと思ってんすがね…

[雑談] : よくやった!お前は誇りだ

[雑談] : 1と2と上級を買えばいいことを教える

[メイン] 「」 : そして足りなければ不足分を<財産ポイント>を費やすことで補うことができる

[雑談] : キャラシのさやかは音楽取ってたな…

[雑談] : あれ…よく考えたらシャンクス要素必要ないんじゃないか…?

[雑談] : その次はエフェクトアーカイブだな…ルフィ

[雑談] : 何やってんだ!早くアルミと一緒に買え!

[メイン] ロックスター : へ~!
財産の使い道はここかァ…

[雑談] : 初心者に押し売りするのはやめろカタクリ~!!

[雑談] : さっきスレに貼られてたさやかのキャラシ見てみたらちゃんと芸術:音楽持ってた

[雑談] : 初心者に情報で圧迫するな

[メイン] 「」 : 財産ポイントの使い方はもう一つある。これから説明する調達判定だ

[雑談] アナウンス : 先述の技能について。芸術は~に対する知識・先行的な素質
作成は作成そのものに対する知識ですね。
こういった手前なんですが、作成は芸術で代用されることが多いため、上位技能と言えるでしょう。
言ってみると知識と経験の違いにすぎないため、あまり重視しないでよろしいでしょう。

[雑談] : サプリは値段で手を出しにくいんですがね…

[雑談] : よくわからんけどわかった

[雑談] : DLCの方が本体より高い
アイマスと一緒

[雑談] : わかった
芸術(無法マシーン)取る

[メイン] ロックスター : 物を買ったりとかすかね?

[メイン] 「」 : 調達判定は欲しいアイテムを調達するための判定になる。調達できるアイテムは武器や防具から回復アイテムまで様々だ。もちろん中には調達判定で調達できない特殊な品も存在するがね

[雑談] : へ~!

[メイン] ロックスター : クトゥルフとかだとその場の物で何とかしてたから新鮮だろ

[雑談] : ヒューマンリレーションってのを買うと公式無法ができることを教える

[雑談] : 課金パワー・皇

[メイン] 「」 : 君は今、ナックルダスターを手に嵌めて身を護る防具は一切着ていない。それでも十分に戦えはするが攻撃と防御はできるだけ高くしたいというのが人の心理だろう

[雑談] : 無法マシーンってVTRとかすかね…

[雑談] : いや…でも限られた環境でやりくりするのも楽しいな…

[メイン] ロックスター : それはそう

[雑談] : それはそう

[雑談] : それはそう

[雑談] : FGOでいうキャスターアルトリアみたいな壊れ支援キャラが作れるんすがね…

[雑談] アナウンス : サプリ…サプリメントの略。
いわゆる追加要素です。このサプリと言うものは厄介なことに楽しい代わりに大概高いのです。
本一冊で遊べる以上かなり一冊で満足、リピーターの少ないルルブ界隈。DLCを買わないと首が回らない、ということも多々あるとか。

[雑談] ロックスター : DLCかなんかか…!?

[雑談] : それはそう

[雑談] : 世知辛いだろ

[メイン] 「」 : そうした時は調達判定で必要な装備を調達するのだ。調達判定を行うタイミングはGM次第だが、私の経験上、情報収集判定を行うシーンとセットになっているケースが多い

[雑談] : ダブルクロスやsw2.0、2.5は本体が文庫で手に入りやすい代わりにデータが少ないもんな……ルフィ

[メイン] ロックスター : じゃあおれは装備資材調達してくるぜ!って感じか

[雑談] アナウンス : また、新規の版権を立ち上げるのがお財布的に辛い…とかいうのもあるとか。これ以上は蛇足なので止しておくとしましょう。

[雑談] : でもなァ…覚えることが多いとワケわからんもんなァ…

[雑談] : へ〜

[メイン] 「」 : そうだ。アイテムにはそのアイテムを調達するために必要な難易度が購入という値で示されている。具体的にいくらなのはルールブックなりサプリメントなりを読むしかないのだが親切なGMであれば難易度はいくらだと教えてくれるだろう

[雑談] : このゲームのキモはカードゲームみたいなコンボクリエイトなので

[雑談] : 新しく一から覚えるより覚えた後に付け足す方が楽だからなァ…

[雑談] : ルールどころかデータそのものを大量に把握しないといけないんすがね…

[メイン] ロックスター : なるほどなんすがね…
やっぱり調達判定ってことは財産Pの他にも判定振らなきゃいけないんすかね?

[雑談] : 新しいコンボ探求するのが面倒になって鉄板のキャラ使いまわしてる俺は恥だ!

[雑談] : ただ理解しすぎると塩試合キャラばかりできるのも難点なことを教える

[雑談] アナウンス : やればやるほどツボにはまり、新しいコンボを見つける。
これもダブルクロスの醍醐味と言えるでしょう。

[メイン] 「」 : いや、<調達>という技能があるだろう。基本はその技能で判定をやるだけだ

[雑談] : データだけじゃなくてフレーバーで作れ

[メイン] 「」 : 足りない分は財産ポイントで補える。そういう仕組みになっている。なので普通に成功してしまえば財産ポイントは全く減らさなくていい

[雑談] : サプリ出した後エラッタを大量に出すのやめろ

[メイン] ロックスター : ああそういうことなのか
わかったんすがね

[雑談] : 究極的に言えば賢者の石とロイス切りでC値2にすれば大抵150くらいダメージがでるだろ

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] : (^^)??????

[雑談] ロックスター : なそ
にん

[雑談] ロックスター : 10dx2 つまりこれができると (10DX2) > 10[1,2,2,2,3,4,6,7,10,10]+10[2,3,4,5,7,7,7,7,10]+10[2,3,4,4,4,6,7,9,9]+10[1,1,2,3,3,5,5,7,10]+10[3,5,5,6,7,7,8]+10[1,3,3,4,6,7,8]+10[2,6,7,10,10,10]+10[2,3,3,6,8,10]+10[2,3,5,6,8,9]+10[3,3,5,7,8,9]+10[1,3,5,5,7,8]+10[2,3,4,9,9]+10[3,4,5,7,9]+10[2,3,5,7,9]+10[4,7,9,9,9]+10[1,1,2,3,7]+10[1,4,10]+10[5,5]+10[2,2]+10[6,8]+10[3,8]+10[7,10]+10[5,7]+10[1,2]+1[1] > 241

[雑談] : こわい

[メイン] 「」 : 最後は衝動判定だ。これは<意志>を使った判定でボス戦の直前にほぼ必ずといっていいほど行うものになる

[雑談] : それだとダメージは

[雑談] : こわい

[雑談] : 25D10 (25D10) > 115[3,10,1,7,2,1,6,9,2,5,5,1,4,6,1,2,9,2,4,9,5,3,8,2,8] > 115

[雑談] : 雑談見てるとわからなくなってきたからメインだけ見るぞ 来い

[雑談] アナウンス : 追加要素なのでバグや既存の世界観とすれ違いが起きることも多々。
逆に言えば噛み合ってしまえば可能と通ることもあります。
正義の悪の組織です、とかですね。

[雑談] : 修正なしでこのダメージかァ…

[雑談] : なのでビルドは趣味でいいことを教える

[メイン] 「」 : やることはただ<意志>を使って判定するだけだ。難易度はGMによってまちまちだが9~15くらいが多いような印象を受けている

[メイン] ロックスター : へ~!

[雑談] アナウンス : 少々腕が疲れてきたので観戦に戻ります。またね。

[雑談] : 強いビルドよりカッコいいRPできた方が楽しいもんなァ…

[雑談] : それはそう

[雑談] : 白兵はそのためにある
(3rdにおいては)

[雑談] : となるとやっぱり最後はGMとPLの関係性が重要だな…ルフィ

[メイン] ロックスター : おれの場合は精神1意思2だから「1dx+2」かなと思ってんすがね…

[雑談] : ネットに転がってるサンプルキャラクターとか使ってもいいな、ルフィ

[雑談] : ブログとかNOTEにもコンボレシピは沢山あるぞ…ルフィ

[雑談] : 大概見ていると頭がおかしくなることを教える

[雑談] : 庇いまくって死に別れしてェなァ…

[雑談] : でもなァ…シノビガミでもそうだけど自分でコンボ考えたキャラクターが一番愛着湧くからなァ…

[メイン] 「」 : これはボスが発するワーディングに反応してキャラクターが暴走しないかどうかを判定するものになる。失敗するとバッドステータス:暴走を受けてリアクションが行えなくなる。

[雑談] : キャンペーン最終話で侵蝕率1足りないでキャラロスト多発してんすがね…

[雑談] : シノビガミの不知火って分野だと部下や人の死んだ数に応じて威力の上がる技もあったな ルフィ

[メイン] 「」 : 1でも心配しなくていい。侵蝕率が上がる度に判定で振れるダイスは増えていく。ボスと戦う頃には2個か3個は追加があるので3dx+2か4dx+2で判定できるだろう

[雑談] : 不知火とかキメハラか?

[雑談] : 失せろ失せろ失せろ

[メイン] ロックスター : へ~!

[雑談] : ジャンプならもっとめだハラか神火不知火とかあるだろアホンダラ

[メイン] ロックスター : >バッドステータス:暴走
背景に説明が書いてあるんすがね…
ガード含むリアクション及びカバーリング不可
回復方法マイナーorメジャー使用…

…専門用語多いから
いったん見なかったことにするんすがね…

[雑談] : それはそう

[メイン] 「」 : 大事なポイントだが衝動判定は成否にかかわらず侵蝕率が2d10上昇する。成功したから上昇とはいかないのが悲しいところだが

[メイン] 「」 : おや、書いてあったか

[メイン] 「」 : 放心以外のバッドステータスは悪用しようと思えばいくらでもできてしまうので賢明なるGM諸君らには慈悲の心をもって卓を回していただきたい

[メイン] ロックスター : こわい

[メイン] 「」 : 次は戦闘だ……と思ったがその前に基本的なゲームの流れを説明しておいた方がよさそうだと感じたのでもう少し時間をいただきたい

[雑談] : わかった

[メイン] ロックスター : おれは大丈夫だぜ先生!

[雑談] : 1時間で次の話は丁度いいな…ルフィ

[雑談] : 1限が終わったな…ルフィ

[雑談] : 休み時間だァ〜〜!!

[雑談] ロックスター : ちょうど1時間だけど先生の方は休憩とか大丈夫すかね?

[メイン] 「」 : ありがたい。シナリオの構造は「オープニング/シナリオの導入シーン→ミドルフェイズ/リサーチしたりイベントを回したりの複数シーン→クライマックス/シナリオのボスと決着をつけるシーン→バックトラック/ジャーム化しなかったかどうかを判断するシーン(厳密にはシーンではない)→エンディングフェイズ/シナリオのエピローグ」となっている。読みづらいのは許してほしい

[雑談] 「」 : では10分ほど休憩しましょうか

[雑談] :

[雑談] : 俺は不当なさやか作成シャン
誰か参戦したいなら使ってくれ(^^)

[雑談] : 休み時間で確定

[雑談] : 休み時間に酒飲むなアホンダラ

[雑談] : 休憩中にビール飲みながらモンブラン食ってるやつ初めてみた

[雑談] ロックスター : 1d100<=50 グビッ! (1D100<=50) > 19 > 成功

[雑談] ロックスター : ㌧㌧
ターは休み時間に飲酒したため死にました

[雑談] : ダブルクロスのルルブ持ってないけどさやかのキャラシ使って良いなら今後使わせてもらう

[雑談] : いいや…自分に直面してたやつ本人に急病中にお酒飲んでたキャラの定型で言われても飲酒やめろに説得力ねェな…

[雑談] : それだとエフェクト関連が意味わからないと思ってるんすがね…

[雑談] : ある程度分かる様になったらコピーして好きに弄ってくれ(^^)

[雑談] : わかった

[雑談] : わかった

[雑談] : まどマギキャラ全員分作ってくれ(^^)

[雑談] : わかった

[雑談] : わかった

[雑談] : 回るな

[雑談] : ロックルクルスター

[雑談] : 授業中は説明対象が二倍になるから使わなそうかもな…ルフィ

[雑談] : カバーリングの説明とか出来そうだし特に動かさなきゃいても悪くなさそうだけどなァ…

[雑談] : NPCとして出るのは良いかもしれないなァ…

[雑談] : 誰かダブルクロスの経験者がさやか役で入れば良いと思ってんすがね……

[雑談] ロックスター : まあそこは先生の判断だと思ってんすがね…

[雑談] 「」 : 乱入していただいていいと思いますよ

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] 「」 : このゲームを知ってる方はいるのでしょう?

[雑談] : ……(意味深に無言)

[雑談] : ……←意味深に無言

[雑談] : なんか喋れアホンダラ

[雑談] : モンスターハンターダブルクロスなら知ってる

[雑談] : 俺は不当なプレイヤー
リプレイは知っているがプレイしたことはない

[雑談] アナウンス : 今回は観戦させていただきます

[雑談] : 昔やってたけど久々すぎて実質初心者である事を……教える

[雑談] ロックスター : 別の卓に参加している可能性もあると思ってんすがね…

[雑談] : シャンクロスに1回参戦したことしかないなァ…

[雑談] 「」 : それは確かに>別の卓に参加している

[雑談] : 別の卓回しながらで構わないなら

[雑談] :

[雑談] 「」 : では再開しましょうか

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] ロックスター : わかった

[雑談] :

[雑談] : わかった

[雑談] : わかった

[雑談] 「」 : 少しだけゲームの流れについて説明しますのでダイブされる方は今のうちにコマの準備をお願いします

[メイン] ロックスター : というわけで基本的なゲームの流れだったな 先生

[メイン] 「」 : ああ。上に書いた通りダブルクロスのシナリオは起承転結のある物語風になっていることが多い。クトゥルフのようにあちこち探索して手がかりを見つけたり謎を解いたりといった要素は強くない

[お前に教える] : オープニング/シナリオの導入シーン

ミドルフェイズ/リサーチしたりイベントを回したりの複数シーン

クライマックス/シナリオのボスと決着をつけるシーン

バックトラック/ジャーム化しなかったかどうかを判断するシーン(厳密にはシーンではない)

エンディングフェイズ/シナリオのエピローグ

[メイン] 「」 : こうしたいわゆる物語の流れを「シーン」という単位に区切って進めていく

[雑談] : 初めてお前に教えるに教えてほしいことが載っただろ

[雑談] : それはそう

[雑談] : それはそう

[雑談] : 教わったことだと思ってんすがね…

[メイン] ロックスター : へ~!
シーン制ってやつっすかね?

[雑談] : それはそう

[メイン] 「」 : シーンはアニメでも特撮でも使われるあのシーンだと思ってくれたらいい。オープニングであれば転校生の女子がパンをくわえてダッシュしているところクラスの男子とぶつかる、ミドルフェイズの戦闘であればボス打倒に必要な装置を手に入れようとしたところで敵組織の妨害を受けたり仲が良かった親友とケンカしてしまったりといった具合だ

[雑談] : ルフィ定型も教えてくれ(^^)

[雑談] グラスワンダー : 上記の回しながら、という方とはなのですが準備が出来ましたのでシートも含め提出させていただきますね

[雑談] グラスワンダー : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwb_HvQMM

[雑談] ロックスター :

[雑談] : !!

[雑談] : ちょっと待てよさやかじゃないのかよ…

[雑談] : まずいキャラシが増え始めた

[雑談] グラスワンダー : キャラクターシートを紛失してしまったもので…

[雑談] : 悲しいだろ

[メイン] ロックスター : なるほどなんすがね…

[メイン] 「」 : 基本的にシーンはGMが切るまで続く。やりたいシーンを展開するための見せ場だから当たり前なのだが

[雑談] : 一応さやかのキャラシも教える
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYtbCIqgMM

[雑談] グラスワンダー : うわ!ありがとうございます

[メイン] ロックスター : ざっくりキリがいいところまでってことか

[お前に教える] ヨガシャン : 俺の故郷のヨガシャン定型だ
・………なんだこの音…?
・ア~~~ア~~リ~~
・シャンクスがヨガやってる
・ア~~~ラ~~~
・🎵♪
・おうナミか 一緒にやってかねえか
・俺の故郷 ''西の海''で生まれたヨガだ
・''西の海''でヨガが…!?

[メイン] 「」 : 理解が早い。そしてシーンに登場するたびに侵蝕率は1d10%づつ上がっていく

[雑談] グラスワンダー : 予め言っておきますと、私は何回か遊ばせていただいた経験がありますので

[雑談] : へ~!

[雑談] : へ~!

[メイン] ロックスター : 普通に過ごしても上がるのか…
こわい

[雑談] ロックスター : へ~!

[雑談] グラスワンダー : 所謂、初心者の枠ではない事をお伝えさせていただきますね

[雑談] : 頼れるだろ

[メイン] 「」 : そう。なので出目が悪ければたまに普通に出ているだけでピンチになる場合もある

[雑談] グラスワンダー : 侵蝕率は逆に、クライマックスまでこれだけ欲しいのに中々上昇してくれない……といった事もありますね。1d10の振れ幅は信用し難いものがあります……。

[雑談] : へ〜

[お前に教える] : うわ!ありがとう

[雑談] : この♡はなんだよ

[メイン] 「」 : そういったルールのためGMもそう長い話をやったりはしない(たまにミスる人もいるが)大体5~8シーンくらい登場すればクライマックスに到達する

[雑談] : きたない 消えて

[メイン] ロックスター : へ~!

[雑談] : おいやめろ

[雑談] : ターは良いよね…ウマ娘とカップルになれて…

[メイン] 「」 : クライマックスを始める頃には100%に近くなっているだろう。ただ逆に低すぎて使いたいエフェクトが使えないケースもある。そうした時はジェネシフトを行い、自ら侵蝕率を上昇させることで調整する

[メイン] ロックスター : おー…じぇねしふと…
昔よく遊んだだろ

[雑談] : その線は…越えないことを…勧める…

[メイン] 「」 : ジェネシフトにはマイナーアクションを使用する。上昇する侵蝕率は[最も高い能力値以下の任意の整数]d10だ

[雑談] : 多分先生にエンブンノード定型伝わってないの悲しいだろ

[メイン] ロックスター : おれの場合は肉体の8以下なら何でもって感じすかね?

[メイン] 「」 : その通りだ

[雑談] 「」 : そのあたりはおいおい勉強していきます…

[雑談] : 真面目だな…せいぜい強くなれ…

[メイン] 「」 : そしてクライマックスでボスと戦い勝利すればとりあえずクリアになる。まず負けはしないが

[雑談] グラスワンダー : 負けない、であればダブルクロスは比較的容易に達成できますね。負けない、までであれば……

[メイン] ロックスター : なるほどなんすがね…

[メイン] ロックスター : 今気づいたけど浸食値によってはエフェクトが使えない場合もあるのか…
基本ダイスが腐っているシャンカーはやばそうだな 先生

[メイン] 「」 : ボスを倒した後、侵蝕率はほぼ間違いなく100%を超えているだろう。その後、バックトラックでロイスの数だけ1d10を振り侵蝕率を下げる。最終侵蝕率が100%未満であればロストせずに帰還、100%以上であればジャーム化してロストとなる

[雑談] グラスワンダー : 私であれば《時の棺》、ロックスターさんであれば《フルパワーアタック》が侵蝕率の値で使用の可否が変わるエフェクトとなりますね。

[雑談] : 帰るまでが遠足なのと一緒だな、ルフィ

[メイン] 「」 : そうだ。一部のエフェクトには80%や100%にならないと使えないものがある

[雑談] ロックスター : あー制限ってそういうことなのか

[メイン] 「」 : 制限があるだけ効果も強力だ

[雑談] : へ~!

[雑談] グラスワンダー : そうですね、他にも色々と制限はありますが……今回はあまり関係ないですので割愛しますね。

[メイン] ロックスター : 雑談の通りおれの《フルパワーアタック》は80%以上じゃないと使えないっぽいな

[雑談] ロックスター : わかった

[メイン] 「」 : その通りだ

[メイン] 「」 : あと侵蝕率ボーナスについて説明しよう。盤面の左の方にある表に気づいただろうか?

[雑談] : へ〜!

[雑談] : 大体1回は中ボス戦闘みたいなのが挟まるからクライマックスまでに80ぐらいなら超えてるとは思ってんすがね…

[メイン] ロックスター : dice+1とかLv+1とか書いてあるやつすかね?

[メイン] 「」 : 侵蝕率が60%、80%、100%と増える度に判定で振れるダイスの数が1個づつ増えていく

[メイン] 「」 : 100%を超えるとエフェクトのレベルも1上昇する

[雑談] グラスワンダー : 数回リザレクトを挟むでしょうし、概ねそれくらいの値で収束している事が多いですね。なので、余程でない限り気にしなくても大丈夫ではあります

[雑談] : へ~!

[メイン] ロックスター : コンセントレイトでクリティカル値がさらに濃厚になるわけか

[雑談] ロックスター : へ~!

[メイン] 「」 : 君のフルパワーアタックも侵蝕率100%になればLV4になり攻撃力に+16の修正が入る。もちろん獣の力もLV5に上昇するのでこちらも+10の修正に強化される

[メイン] 「」 : そう。コンセントレイトも上がるのでクリティカル値は7まで下げられる

[メイン] 「」 : 仮に君が100%でボスに挑むと考えてみよう。肉体で振れるダイスは11個、コンセントレイト、獣の力、フルパワーアタックの3つを駆使すればクリティカル値は7で攻撃力修正は+26になる

[メイン] 「」 : 11dx7+4 これが命中判定(白兵) (11DX7+4) > 10[1,2,3,3,4,5,5,6,7,8,8]+10[8,9,10]+10[5,5,7]+1[1]+4 > 35

[メイン] 「」 : 4d10+1+26 これがダメージになる(ダメージのダイスは[命中判定の達成値÷10(端数切捨)+1]d10個) (4D10+1+26) > 19[3,8,5,3]+1+26 > 46

[メイン] 「」 : 敵の装甲を無視したりガードを抜いたりといった効果はないがパワーはなかなかのものだ

[メイン] ロックスター : おれのHP37だから…スゲェ…

[雑談] : ターがターを殴ったらワンパンなのかァ…

[メイン] 「」 : 普通のオーヴァードのHPは30程度だから君はほぼ一撃で相手を仕留められる計算になる

[メイン] ロックスター : 侵食率を高めて物理で殴る!
脳筋さらに濃厚に

[メイン] 「」 : 詳しいところは戦闘で説明しよう

[メイン] ロックスター : わかったんすがね

[メイン] 「」 : 待たせてしまった。グラスワンダー殿の準備はできているだろうか

[メイン] グラスワンダー : 大丈夫ですよ。私はいつでも出走できます

[メイン] 「」 : ありがたい。最後の戦闘の解説に入ろう

[メイン] ロックスター : よろしく頼むぜ馬っぽい嬢ちゃん!

[メイン] グラスワンダー : こちらこそよろしくお願いします、ロックスターさん。

[メイン] 「」 : では今回の殴られ役に登場していただこう

[メイン] ロックスター :

[メイン] グラスワンダー :

[雑談] :

[メイン] 「」 : ヨガを始めるな

[雑談] : 遊ぶなっつってんだろうがァ!

[雑談] ロックスター : 何もするな"シャンカー"

[雑談] : 来たか シャンクス

[雑談] : データが無いと敵にもなれねェだろうが!!!

[雑談] ロックスター : それはそう

[雑談] グラスワンダー : それはそうですね

[メイン] グラスワンダー : 今回は4人……ですか

[メイン] 「」 : データは全部ジャーム:クラッシャーになる

[メイン] 「」 : 大丈夫なら数体倒したところでフィニッシュしてもいい

[メイン] ロックスター : まァよくわからないし
片っ端から殴っていけばいいと思ってんすがね…

[メイン] 「」 : 何故敵の数が多いのか?それはカバーリングとリザレクトの説明がしたいからだ

[メイン] 「」 : それだけなので悪意はない

[メイン] ロックスター : わかった

[メイン] グラスワンダー : ああ、なるほど。了解ですよ、それなら確かに頭数は多い方がいいですから

[メイン] 「」 : 2人の侵蝕率はそうだな……シナリオ開始から3シーン目あたりでミドル戦闘が始まったと想定しよう

[メイン] 「」 : 初期侵蝕率から3d10上昇させていただこう

[メイン] グラスワンダー : わかりました

[メイン] ロックスター : わかったんすがね

[メイン] 「」 : 3d10を振ろう。ター君で言えば3d10+31になる

[メイン] グラスワンダー : 33+3d10 登場*3 (33+3D10) > 33+8[3,4,1] > 41

[メイン] ロックスター : 3d10+31 現侵食率 (3D10+31) > 15[3,6,6]+31 > 46

[メイン] 「」 : なかなかの安定具合

[メイン] system : [ グラスワンダー ] 侵蝕率 : 33 → 41

[メイン] system : [ ロックスター ] 浸食値 : 31 → 46

[メイン] ロックスター :


[メイン] 「」 : リザレクトしても60%のボーナスには届かなそうだ

[メイン] ロックスター : 悲しいだろ

[雑談] グラスワンダー : コンボを2度使用して、その上でようやく……くらいですね

[メイン] 「」 : ミッション開始から3シーン後、ロックスター君とグラスワンダー嬢がFHのアジトがあると噂されている廃ビル群を探索しているところだった。物陰から4人のモヒカンスタイルの男達が現れて君達の行く手を塞ぐ。いずれも凶器を手にしている

[メイン] モヒカン1 : 「お前等、ここを何処だと思ってんだ?デートスポットじゃねえんだぞコラ」

[メイン] グラスワンダー : 「存じ上げております」

[メイン] グラスワンダー : 深々と一礼をします。

[メイン] ロックスター : いや…しらねェな…

[メイン] モヒカン2 : 「"わかって"いてここに来たンなら……"そういう"ことだな」

[メイン] モヒカン3 : 「ヒャッハー!侵入者か!」

[メイン] ロックスター : そういうことならそういうことだと思ってんすがね…

[メイン] ロックスター : 「オイあんた達 ロックスターって名を知ってんだろ…?」

[メイン] モヒカン4 : 「あ……?」

[メイン] ロックスター : 戦闘態勢に入るんすがね…

[メイン] モヒカン4 : 1d2 1=知ってる、2=知らない (1D2) > 1

[雑談] ロックスター : ロックスターだし自己紹介しないとな ルフィ

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] グラスワンダー :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] : 神話生物で確定

[雑談] :

[雑談] : ティンダロスのモヒカンかなんかか…!?

[メイン] モヒカン3 : 「知ってるぜ!そいつは赤髪ンとこの新入りだ!」

[雑談] ロックスター : すまんな先生
ロックスターはこれをする生き物なんだ
笑ってくれ(^^)

[メイン] モヒカン3 : 「ヒャッハー!邪魔者は潰すぜぇー!」

[雑談] : これしなかったらロックスターじゃないからな

[雑談] : ロックスターってなんなんすかね…

[メイン] 「」 : そして戦闘が始まる

[雑談] : わからん…

[雑談] 「」 : なるほど…

[雑談] : クソどうでもいいモブ

[メイン] ロックスター : 「来るぞ嬢ちゃん!」

[メイン] ロックスター : わかった

[メイン] グラスワンダー : 「……僥倖と思え、不届者。我らが武勇、その身で味わえるのですから!」

[メイン] グラスワンダー : わかりました

[雑談] : ちなみに choice ってコマンドが便利

[雑談] : ロックスターから自己紹介を奪ったらロックスターの原作要素は死ぬぞ

[雑談] : choice[お前に教える,お前に教えない] (choice[お前に教える,お前に教えない]) > お前に教えない

[メイン] 「」 : 戦闘はラウンドという単位で区切りながら行われる。格闘技のラウンドであったりターン制RPGのターンのようなものとイメージしてくれたらいい

[雑談] : 一応ココフォリアのダイスボットについてとある?マークを確認することを…勧める…

[メイン] ロックスター : なるほど
行動順はどうやって決めるんすかね?

[メイン] 「」 : ラウンドはセットアッププロセスに始まる。これは主に双方が行動する前にバフをかけたりデバフをかけたりするタイミングになる

[雑談] : 今の表記も今の表記でゴチャゴチャしてなくて見やすいかもな…ルフィ

[メイン] 「」 : 行動順は行動値の大きい順だ

[メイン] グラスワンダー : 今回であれば、モヒカンさんたち、私、モヒカンさん、ロックスターさん、ですね

[メイン] ロックスター : おれは3だな

[メイン] 「」 : セットアッププロセスはおそらく双方ない

[メイン] 「」 : なのでここは飛ばして素直に行動順に動くことにする

[メイン] ロックスター : わかった

[メイン] グラスワンダー : わかりました

[雑談] :

[メイン] 「」 : 戦闘の配置は(君達2人のエンゲージ)-(5m)-(モヒカン4人のエンゲージ)としよう

[メイン] 「」 : とはいえお互いに近寄って殴るだけだ

[お前に教える] : 神話生物云々についてはシャンクトゥルフが元ネタなのを教える

[お前に教える] : ロックスターの自己紹介がなぜか神話生物が化けているキャラ相手にばかり成功していた
悲しいだろ

[雑談] : もしかしてこのチェス盤みたいなマス目にも意味あるのか?

[お前に教える] : 神話的存在なの濃厚に

[お前に教える] ロックスター : ロックスターが神話生物に挨拶するとたとえ目標値5でも成功するのだ…なぜかな

[メイン] 「」 : まずはモヒカン1、行動はメジャーアクションとマイナーアクションがある。メジャーアクションは主に攻撃したり回復したりバフを飛ばしたりといった主な行動、マイナーアクションは移動したりバッドステータスの一部を解除したりの補助的な行動になる

[雑談] : 距離の概念は一応あるが移動できる距離ならエンゲージ……グループが離れてるかどうか判別するときぐらいだな、ルフィ

[メイン] 「」 : エフェクトはマイナーアクションで使うものやメジャーアクションでつかうものや常に効果を発揮するものまでいろいろある

[メイン] ロックスター : キャラシのエフェクト欄のタイミングってところだと思ってんすがね…

[雑談] グラスワンダー : エンゲージとは、人と人とのまとまり……近い位置に存在するかどうか、を表す概念です。
接敵状態、と言ったらわかりやすいでしょうか? 近くにいて、殴ったり出来るような位置関係です。
同じエンゲージであれば射程:至近の攻撃を行えるようになります。

[雑談] : >エフェクトは~
へ~!

[メイン] 「」 : では今回は普通に宣言しよう。モヒカン1はマイナーアクションでエフェクト《ハンティングスタイル》を使って5mの戦闘移動を行い君達2人のエンゲージに入る

[メイン] ロックスター : きたか
モヒカン1

[メイン] 「」 : すまないミスった

[雑談] グラスワンダー : 味方と同じエンゲージであれば問題なく離れることが出来ますが、敵と同じエンゲージから離れる場合メジャーアクションで【離脱】と宣言しないと離れる事はできません……

[メイン] 「」 : マイナーアクションでもう一つ、《破壊の爪》を使う。エフェクトは同じタイミングで対象が合致すれば組み合わせて同時に使うことができる

[雑談] : 絵面的にモヒカン1が百合の間に挟まる男みたいになってるんすがね……

[雑談] : 自分のエンゲージに攻撃できないエフェクトもあるから遠距離攻撃できても移動エフェクトもってると役立つときはあるかもな、ルフィ

[メイン] ロックスター : へ~!

[雑談] : ロックスター女だった!?

[お前に教える] : 自己紹介したター自体が怪物なら神話生物以外でも5の自己紹介が成功することを教える

[雑談] ロックスター : こわい

[雑談] グラスワンダー : ???

[雑談] : ターグラは百合

[メイン] 「」 : このあたりはやや複雑だが慣れるとカードゲームのように俺が考えた最強コンボをやれるので楽しくなる

[雑談] ロックスター : (^^)??????????

[雑談] : ター、お前百合妊娠しろ

[お前に教える] : オーヴァード、怪物だった!?

[お前に教える] グラスワンダー : はい

[雑談] : 心中でもいい事を教える

[メイン] ロックスター : 考えるのもなかなか楽しそうだと思ってんすがね…

[雑談] : RP卓立ってるからそっちで話してこい

[雑談] : 百合乱暴はちょっと絵面があれだからやめろ

[メイン] 「」 : 続けよう。モヒカン1は鋭い爪を生やしながら跳躍。メジャーアクションで《獣の力》を使いロックスターを引き裂こうとする

[メイン] 「」 : 10dx+3 命中判定 (10DX10+3) > 10[1,2,3,4,5,5,6,6,9,10]+1[1]+3 > 14

[メイン] グラスワンダー :


こですね

[メイン] ロックスター : へ~!
こちらは何ができることあるんすかね?

[メイン] 「」 : これに対してロックスターは回避を試みてダメージ0を狙うか武器でガードしてダメージを軽減するかを選択できる……が

[雑談] : choice 先生にチョイスを教える 教えない (choice 先生にチョイスを教える 教えない) > 先生にチョイスを教える

[雑談] : レイプはルウの領分なんすがね…

[メイン] 「」 : ナックルダスターのガード値は0。ガードしてもどうしようもないので回避を試みるといいだろう

[メイン] ロックスター : ナックルダスターだしなァ…
回避は何で判定するんすかね?

[メイン] 「」 : 技能で言えば<回避>で判定する

[メイン] 「」 : 使う能力値は肉体だ

[メイン] ロックスター : とってないから肉体で判定か

[メイン] ロックスター : 8dx であってるすかね? (8DX10) > 9[2,3,3,5,6,7,8,9] > 9

[メイン] 「」 : あっているとも

[メイン] グラスワンダー : 惜しい……あと少しでクリティカルでしたね

[メイン] 「」 : 2d10+10 ダメージはこれくらいだ。殴られれば痛いのがダブルクロスになる (2D10+10) > 5[4,1]+10 > 15

[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] 「」 : そこそこ

[メイン] グラスワンダー : 「ロックスターさん!」

[メイン] 「」 : 敵味方共に火力は高いので殴られて2発耐えられれば儲けものと思う

[雑談] グラスワンダー : ダメージとしてはHPの半分くらい……ではあるのですが、基本的に1発で沈んでしまう事が多いので相対的にそこそこなんですよね

[メイン] ロックスター : 残機制かなんかか…!?

[メイン] 「」 : それに近い。特に100%を超えてからは

[雑談] ロックスター : 相対的



[メイン] モヒカン1 : 「お?コイツ大したことねえかもしれねえぞ?野郎ども俺に続け!!」

[メイン] モヒカン2 : 「ヒャッハー!」

[メイン] 「」 : モヒカン2も1と同じ行動でロックスター君を狙う

[メイン] 「」 : マイナーアクションで《ハンティングスタイル》+《破壊の爪》、メジャーアクションで《獣の力》だ

[メイン] モヒカン2 : 10dx+3 命中判定 (10DX10+3) > 10[1,2,2,2,3,3,4,8,9,10]+3[3]+3 > 16

[メイン] ロックスター : 今度こそ回避したいんすがね…

[メイン] ロックスター : 8dx 回避 (8DX10) > 9[1,2,2,3,4,4,8,9] > 9

[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] グラスワンダー : ううーん……惜しい出目です

[雑談] ふなっしー : シャンクロスのふなっしーをダブルクロスで再現してみたなっしー!
後で見比べてみるなっしー!
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqsGUrQMM

[メイン] 「」 : 惜しい。9までは出るのだがな

[雑談] ロックスター :


[雑談] : デジタルだから自動で大量に10面ダイス振ってくれるけど
現実でやろうと思うと大変そうだな

[メイン] モヒカン2 : 2d10+10 ダメージ (2D10+10) > 10[9,1]+10 > 20

[メイン] モヒカン2 : 「ヒャハッ!」

[雑談] : (回避が命中より高くなれば避けられるんだったすかね…?)

[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 37 → 2

[雑談] : ダイスがジャラジャラで結構楽しいのを教える
面倒なのはそれはそう

[メイン] ロックスター : 「まだまだいけるんすがね…」

[メイン] 「」 : 続いて3と4…ここは1と2と同じ行動でグラスワンダー嬢を狙わせていただこう

[雑談] グラスワンダー : 大丈夫です、その認識で合っていますよ >(回避が命中より高くなれば避けられるんだったすかね…?)

[メイン] モヒカン3 : 「ヒャハッ!」

[メイン] ロックスター : 「!、嬢ちゃん!」

[メイン] グラスワンダー : 「……くっ!」

[雑談] : おもしろい

[メイン] モヒカン3 : 10dx+3 命中判定 (10DX10+3) > 10[1,1,1,2,4,5,6,10,10,10]+10[4,4,10]+10[10]+1[1]+3 > 34

[メイン] モヒカン3 : 殺意高い

[メイン] ロックスター : こわい

[雑談] : (回答ありがたいんすがね…)

[メイン] グラスワンダー : ……ふむ

[雑談] : ちょっと待て10出すぎだろ…

[雑談] : ただデジタルだとダイス干渉とかがやりにくいのが難点だなァ…今回は関係ないが

[メイン] モヒカン3 : リアクションはどうされます?

[メイン] グラスワンダー : 今回は回避を宣言しましょう。ガードをしても恐らく焼石に水でしょうね

[メイン] グラスワンダー : (4+0)dx+1>=34 〈回避〉 (4DX10+1>=34) > 9[6,6,7,9]+1 > 10 > 失敗

[メイン] モヒカン3 : おっといけねえ、モヒカンなのに普通に喋っちまったああ

[雑談] : でかい盾とか持ってればガードも実用的なんすかね?

[雑談] : 🌈

[メイン] グラスワンダー : 🌈

[メイン] ロックスター : 🌈

[メイン] モヒカン3 : 4d10+10 ダメージだオラァ! (4D10+10) > 20[2,10,5,3]+10 > 30

[メイン] モヒカン3 : 1残る

[メイン] ロックスター :


[メイン] グラスワンダー : 1残りましたか……とは言え、次の一撃は耐えられそうにありませんね

[メイン] system : [ グラスワンダー ] HP : 31 → 1

[雑談] : 丁寧なモヒカンは格が違う

[メイン] モヒカン4 : 「ヒャア!そっちの嬢ちゃんのトドメは俺が貰うぜ!」

[メイン] グラスワンダー : ですが……

[メイン] グラスワンダー : 「……この身、不退転也! 来なさい!」

[メイン] モヒカン4 : 10dx+3 色々省略して命中判定 (10DX10+3) > 10[2,3,4,5,5,7,9,10,10,10]+10[5,6,10]+8[8]+3 > 31

[雑談] : ふなっしーのキャラシの出自が疎まれた子で駄目だったんすがね…

[雑談] : だめだった

[メイン] モヒカン4 : このモヒカン、ノリノリである

[メイン] ロックスター : やばい嬢ちゃんが死ぬ

[雑談] グラスワンダー : ガードはそれ専用のエフェクトを積んで運用、といった感じですね

[メイン] グラスワンダー : 回避! 死中なれど、活を見出してみせます!

[雑談] 「」 : ダメージを0にしようと考えると骨が折れるので

[雑談] 「」 : 最初は攻撃だけ考えていいと思います

[メイン] グラスワンダー : (4+0)dx+1>=31 〈回避〉 (4DX10+1>=31) > 6[2,4,6,6]+1 > 7 > 失敗

[雑談] ロックスター : へ~!

[雑談] : へ~!

[メイン] モヒカン4 : 4d10+10 「こいつでフィニッシュだァ~!」 (4D10+10) > 13[4,3,3,3]+10 > 23

[雑談] : へ〜!

[メイン] グラスワンダー : 「く……ああっ……!」

[メイン] モヒカン4 : 「殺った!」

[雑談] : まずいチュートリアルから負けイベだ

[メイン] グラスワンダー : その猛攻に、膝を……

[メイン] ロックスター : 「やめろォォォォォ!!!」

[メイン] グラスワンダー : ……つきません!

[雑談] ロックスター : 見てないけど多分生き返る

[メイン] ロックスター : 「!」

[雑談] 「」 : そう

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[メイン] グラスワンダー : オートエフェクト、《リザレクト》を宣言します!

[雑談] 「」 : リザレクトというエフェクトで生き返れます。その代わり侵蝕率が1d10%上昇します

[雑談] : へ~!

[雑談] ロックスター : へ~!

[メイン] グラスワンダー : 効果は雑談の通り、HPが0になった時に侵蝕率を1d10点上昇させ、同値で復活します!

[メイン] モヒカン4 : 「ん…?コイツはまさか?」

[メイン] グラスワンダー : 41+1d10 登場/リザレクト (41+1D10) > 41+4[4] > 45

[メイン] system : [ グラスワンダー ] HP : 1 → 4

[メイン] system : [ グラスワンダー ] 侵蝕率 : 41 → 45

[メイン] ロックスター : 「なんてな」

[メイン] モヒカン3 : 「今更言うか?オーヴァードに決まってんだろアホンダラ」

[メイン] グラスワンダー : 「……言った、でしょう……この身、不退転」

[メイン] グラスワンダー : 「ご心配をおかけしました、ロックスターさん。私はまだ……いけます!」

[雑談] : これ前提のバランスなんだな…ルフィ

[メイン] モヒカン2 : 「モヒカン3よ、テメーわかってたなら最初からそうと言え」

[メイン] ロックスター : 「大丈夫か?嬢ちゃん、まあオーヴァードとはいえ無理はしないでほしいんすがね…」

[メイン] モヒカン1 : 「お喋りの時間は終わりだ。反撃来るぞ!」

[雑談] : 結構大味だろ

[メイン] グラスワンダー : 「大丈夫ですよ。これしきで折れる私ではありませんから」

[雑談] 「」 : ダイスジャラジャラで大雑把すぎるバカプレイするゲームでしたらT&Tが好きですね

[メイン] ロックスター : 「その意気だ、行くぞ嬢ちゃん!反撃だァ~!!」

[メイン] グラスワンダー : その言葉に頷いて……私の手番、ですね!

[雑談] : へ~!

[雑談] : 名前だけは聞いたことあるなァ…

[雑談] : T&Tもルルブ買ってきたシャンカー見たなァ…

[メイン] 「」 : そう。君達の番になる

[雑談] : 楽しそうだろ

[メイン] 「」 : まずはグラスワンダー嬢

[雑談] ロックスター : T&Tはなんか名前だけ聞いたことがあるんすがね…

[メイン] グラスワンダー : そうですね、まずは私にトドメを刺したモヒカン4さんにお返しを致しましょう

[雑談] : 薬メーカーか何かか…!?

[メイン] グラスワンダー : とは言え、私の火力はやや低い。なのでここはマイナーアクションで《ジェネシフト》を宣言致します

[メイン] グラスワンダー : 上昇量は4d10。期待値で60を超える計算ですね

[メイン] 「」 : そうなる

[メイン] ロックスター : へ~!
ジェネシフトって戦闘でも使えるのかァ

[メイン] グラスワンダー : マイナーアクションかメジャーアクションを消費することで行える……はずですね

[メイン] グラスワンダー : では、ジェネシフト。

[メイン] グラスワンダー : 45+4d10 ジェネシフト (45+4D10) > 45+25[4,6,8,7] > 70

[雑談] 「」 : su4765171.txt レポがあったので紹介

[メイン] system : [ グラスワンダー ] 侵蝕率 : 45 → 70

[雑談] :

[雑談] ロックスター :

[雑談] :

[メイン] グラスワンダー : 期待値よりやや上、少し昂りすぎましたか。しかし……これにて、準備は万端です

[メイン] グラスワンダー : いざ、尋常に!

[メイン] グラスワンダー : コンボ『精神一到』メジャー/白兵/対決/至近/単体/侵蝕率:7/《コンセントレイト:バロール+瞬足の刃+炎の刃》

[メイン] グラスワンダー : 対象はモヒカン3、判定を行いますね

[雑談] : 正当なログ初めて見たと思ってんすがね…

[雑談] ロックスター : それはそう

[メイン] system : [ グラスワンダー ] ダイスボーナス : 0 → 1

[メイン] 「」 : 3の方ですね

[メイン] グラスワンダー : あっ申し訳ありません、4です!

[雑談] : まずいグラスワンダーの言ってる意味が分からない

[メイン] ロックスター : 🌈

[メイン] グラスワンダー : 🌈

[メイン] 「」 : はい

[雑談] : キャラシのコンボ欄を見ることを教える

[メイン] グラスワンダー : 失礼しました……改めて、判定を行います

[メイン] グラスワンダー : (4+1+2)dx8+3 99↓ (7DX8+3) > 10[2,3,6,6,8,9,10]+4[2,4,4]+3 > 17

[雑談] : なんとなくわかるけどわかんねェ

[メイン] グラスワンダー : ううーん……下振れましたか……リアクションをどうぞ

[雑談] : >期待値
ダイスを確率で計算したときに一番出やすい出目
>コンボ~
用意していたエフェクトの組み合わせ

[雑談] グラスワンダー : 解説ありがとうございます。いけませんね、ついつい自分達の用語を使ってしまう……

[メイン] 「」 : クラッシャー:ジャームはイベイジョンなので17であれば当たりますね…

[雑談] : 格が違う

[メイン] グラスワンダー : ……つまり

[メイン] グラスワンダー : 🌈

[雑談] : コンボは一度に複数の技能を組み合わせて使えるんだなァ
隠密ケツアクメみたいなもんで確定

[雑談] : へ~!

[雑談] ロックスター : (^^)?????????

[雑談] : 例えが最悪すぎるだろ

[雑談] : シャンパラで言う隠密ケツアクメか

[雑談] : そうかな…そうかも…

[メイン] 「」 : イベイジョンは回避のダイスを振らない代わりに常に一定の達成値で回避を試みたものとするエフェクトだ

[雑談] : >いけませんね、ついつい自分達の用語を使ってしまう……
これ上位存在が下等生物に接してスケールの違いに戸惑うみたいで好き

[メイン] 「」 : 主にエネミーが使う

[メイン] ロックスター : へ~!

[雑談] : わかる

[メイン] 「」 : ダメージをいただきましょう

[メイン] グラスワンダー : あっ当たってますね

[雑談] : 隠密→ひっくり返す→ケツアクメもできるぞォ!

[メイン] グラスワンダー : 今日は本当に調子が悪いですね……

[雑談] : 次先生の前で下品な言葉を使ったらウソップを殺す

[雑談] ロックスター : つまりショートカット的なもんだと思ったんすがね…

[雑談] : それはそう

[雑談] : それはそう

[メイン] グラスワンダー : 今の今まで外した、と勘違いをしていました。私は一体何を……申し訳ありません、ダメージ算出しますね

[メイン] グラスワンダー : 2d10+11 装甲有効 (2D10+11) > 7[1,6]+11 > 18

[雑談] : じゃあキック+マーシャルアーツって事?

[雑談] : それが近いかもなァ…

[メイン] グラスワンダー : 18点、装甲貫通などはありません

[メイン] 「」 : 素で18点受けます

[メイン] グラスワンダー : 「はああっ!」

[メイン] モヒカン4 : 「うぐっ!こ、こいつ強いぞ!?」

[メイン] グラスワンダー : 薙刀を振り抜き、一撃を当てます!

[雑談] : 判定のタイミング・技能が一緒ならコンボとして一つの判定でできるな、ルフィ

[メイン] グラスワンダー : 「……浅い。仕留め損ないましたね」

[メイン] モヒカン4 : 「し、死ぬ!同じのもう一回食らったら死んでしまう!」

[メイン] 「」 : 続いてロックスター君

[メイン] グラスワンダー : 「お願いします、ロックスターさん!」

[雑談] : 正当なレポ見てたらなんか懐かしい気分になったんすがね…
なんか十年以上前の個人サイトに載ってた空気感っていうか…

[メイン] ロックスター : 「嬢ちゃんもよくやってるしおれもしっかりやらないとな!」

[メイン] ロックスター : まずは4に狙いを定めるとして…

[雑談] : パワードかけてシャンクスにゴッドブローするアクア様と同じ

[メイン] 「」 : ロックスター君の基本コンボは《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》だ

[メイン] 「」 : なんでも殴れば大体解決する

[メイン] ロックスター : その前にダイス増やしたいしジェネシフトってのはやっていいすかね?

[メイン] 「」 : いいとも

[メイン] 「」 : ジェネシフトはマイナーアクションで行える

[メイン] ロックスター : じゃあおれも60目指して4d10で振ると思ってんすがね…

[メイン] ロックスター : 4d10+46 じぇねしふと (4D10+46) > 18[5,4,7,2]+46 > 64

[メイン] 「」 : +1

[メイン] グラスワンダー : 丁度期待値付近ですね!

[メイン] system : [ ロックスター ] ダイスボーナス : 0 → 1

[メイン] ロックスター : 「ちょうど体があったまってきたんすがね…」

[雑談] : 調子に乗るなよトゲトゲブサイク

[メイン] ロックスター : じゃあさっきのコンボ使うんすがね

[雑談] グラスワンダー : 期待値は大雑把な求め方として、振るダイスの中央の値*振る個数でだいたい計算できます。厳密に求めるともっときちんと計算する必要があるんですけれどね

[雑談] : 数学の授業かなんかか!?

[雑談] : へ~!

[雑談] グラスワンダー : 今回であれば10面ダイスなので真ん中の値は5。それが4つで20くらいです

[メイン] 「」 : はい。マクロはわかりますか?

[雑談] : いいや…5.5だから正確には22だな…

[雑談] : エクセルか何かか!?

[雑談] グラスワンダー : ただ、6面ダイスと違って数値が大きいのでその分振れ幅も大きいんですよね……

[メイン] ロックスター : IQ28を活用中なんすがね…

[雑談] : 2d6の期待値は7は分かりやすいからな…

[雑談] グラスワンダー : >いいや…5.5だから正確には22だな…
あっお恥ずかしい……IQ28な所をお見せしてしまいましたね……

[雑談] : かわいいw

[メイン] ロックスター : 「9dx8」の後の補正値が微妙なんすがね…
なんなら全部微妙なんすがね…

[雑談] 「」 : 9dx8+4 ですね (9DX8+4) > 10[1,3,3,3,4,5,9,9,10]+7[1,3,7]+4 > 21

[メイン] 「」 : 補正値は<白兵>技能と同じ4になる

[雑談] 「」 : ところでこの博士。公式でもキャラが固まってなくてセリフが普通にブレてくるのですが

[雑談] : へ~!

[メイン] ロックスター : 「(8+1)dx8+4」すかね?

[雑談] : 大物すぎて出番が少ないもんなァ…

[雑談] グラスワンダー : そうですね、出る度によくわからないなという印象になりますね……

[雑談] : そもそも敵幹部だった気がするんすがね…

[メイン] ロックスター : 雑談にあったの気付かなかったんすがね
すまないんすがね…

[雑談] : シャンクスと一緒

[メイン] ロックスター : 9dx8+4 (9DX8+4) > 10[2,5,6,7,8,8,8,9,10]+10[1,5,7,8,9]+10[10,10]+7[4,7]+4 > 41

[メイン] モヒカン4 : 「!」

[メイン] グラスワンダー : 跳ねましたね、すばらしい出目です

[メイン] モヒカン4 : イベイジョンなので食らう!うわぁぁ!

[メイン] モヒカン4 : ダメージは5d10+9!

[メイン] ロックスター : 5d10+9 うわ!ありがとう! (5D10+9) > 28[5,3,6,5,9]+9 > 37

[雑談] グラスワンダー : ダメージ決定ダイスの求め方は判定時の出目の十の位+1d10で覚えると覚えやすいです

[雑談] : へ~!

[メイン] モヒカン4 : 「あべし!」

[メイン] 「」 : モヒカン4はロックスター君のパンチで爆散した

[メイン] グラスワンダー : 「……!すごい、一撃で……!」

[メイン] ロックスター : 「赤髪海賊団たるものこれくらいはできなきゃな!」

[メイン] 「」 : 全員が行動し終わったらクリンナッププロセスを行う。ここで毒を受けている者がダメージを受けたり放心から回復したりといった処理が行われる

[メイン] ロックスター : へ~!

[雑談] グラスワンダー : たまにクリンナッププロセスで使えるエフェクトもあったりしますね。実用性は……

[メイン] 「」 : 今回は特になにもないのでセットアッププロセスと同じようにカット

[雑談] グラスワンダー : ……(意味深に無言)

[メイン] 「」 : ここまでが1ラウンドになる

[雑談] 「」 : フェニックスの翼くらいならたまに?

[雑談] ロックスター : そういえば5d10+9の+9はどこから来たんすかね?
獣の力なら+8だと思ってたんすがね…

[雑談] グラスワンダー : ああー……たしかにそれはたまーに……

[メイン] 「」 : あとはこれを繰り返してどちらかが全滅するか撤退するまで続ける

[雑談] : ナックルダス・ターの攻撃力だと思ってんすがね…

[雑談] グラスワンダー : ナックルダスターの補正ですね、あれで攻撃力が追加で+1点されるんです

[雑談] ロックスター : 🌈忘れて・ター🌈

[雑談] : 間違えたっていい…乗り越えろ!

[メイン] ロックスター : わかった

[メイン] 「」 : もう1ラウンドくらい動かしてみます?敵はもうサンドバッグ化する

[メイン] グラスワンダー : ロックスターさんにお任せしますね、私はどちらでも大丈夫ですので

[メイン] ロックスター : じゃあお言葉に甘えてもう一ラウンドやらせてもらう 来い

[メイン] 「」 : あと説明を飛ばしたがエフェクトは使う度に侵蝕率が上がる。使い過ぎに注意だ

[メイン] グラスワンダー : わかりました

[メイン] ロックスター : さっきのやつだと+4か

[メイン] 「」 : それでは2ラウンド目。セットアップは飛ばそう

[メイン] system : [ ロックスター ] 浸食値 : 64 → 68

[メイン] 「」 : モヒカン共は覇王色の覇気を受けたに動けない。グラスワンダー嬢の手番だ

[メイン] グラスワンダー : 「先ほどまでの威勢はどうされたのですか? 来ないのであれば……こちらから!」

[メイン] ロックスター : 「相手はひるんでる!頼んだぜ嬢ちゃん!」

[メイン] グラスワンダー : 「ええ、お任せを!」

[メイン] グラスワンダー : マイナーアクションは何も無し。メジャーで先ほどと同じコンボを行います。対象はモヒカン3!

[メイン] グラスワンダー : (4+1+2)dx8+3 99↓ (7DX8+3) > 10[4,5,5,8,8,8,9]+10[1,6,6,10]+3[3]+3 > 26

[メイン] system : [ グラスワンダー ] 侵蝕率 : 70 → 77

[メイン] モヒカン3 : 「おわぁぁぁぁッ!?」

[メイン] モヒカン3 : 回避…できない!

[メイン] グラスワンダー : 3d10+11 ダメージ/装甲有効 (3D10+11) > 16[4,2,10]+11 > 27

[メイン] グラスワンダー : やはり火力が低い! 仕留めきれませんか……!

[メイン] モヒカン3 : それでも深手は与えている

[メイン] ロックスター : 「あとは俺に任せるんすがね!」

[メイン] グラスワンダー : 「……無我の境地には、未だ到れず。まだ、甘さが残りますか」

[メイン] グラスワンダー : 「……任せました、ロックスターさん!」

[メイン] ロックスター : 9dx8+4 さっきの (9DX8+4) > 10[1,3,4,5,6,6,7,8,9]+4[2,4]+4 > 18

[メイン] ロックスター : 2d10+9 ショボさ濃厚に (2D10+9) > 11[4,7]+9 > 20

[メイン] モヒカン3 : 「おわぁぁ!?俺は14以上で命中してしまう!」

[メイン] グラスワンダー : ですが、問題なくトドメですね!

[メイン] モヒカン3 : 「ちにゃっ」

[メイン] system : [ ロックスター ] 浸食値 : 68 → 72

[メイン] 「」 : モヒカン3は死にたくないと口にしようとしたが頭から潰されて死んだ

[雑談] グラスワンダー : どうしてもクリティカル値8だとブレが起きやすいですね……

[雑談] ロックスター : ウッ…ウッ…ウアッ…!

[メイン] 「」 : モヒカン1と2は完全に戦意を失った。君達がUGNの処理班に連絡すれば後は適切に処理してくれることだろう

[メイン] 「」 : 以上が戦闘の大体の説明になる

[メイン] ロックスター : なるほどなんすがね…
ちょっと複雑だったけど慣れればまァ何とかなると思ったんすがね…

[メイン] 「」 : 死んでもリザレクションで立ち上がれるので少々殴られても気にしなくてもいい。ただ便利なリザレクションも侵蝕率が100%を超えてしまうと使えなくなる。その場合はロイスをリソースとして使い復活することになる

[雑談] : 基本は最大火力で普通に殴ってればいいんすかね…?

[メイン] ロックスター : 100%未満条件もあるのか
なるほどなんすがね…

[メイン] 「」 : 長引けば長引くだけ苦しくなるので戦闘はできるだけ早く済ませるのが生き延びる秘訣だ

[雑談] グラスワンダー : そうですね、基本的には今出せる一番の火力で攻撃して問題ありません!

[雑談] : 同じ戦闘でもシャンパラとかでザラキ1回振って即死させるのとえらい違いだな…ルフィ

[雑談] : 敵がリザレクションしなかったのはそういう理由だったんすかね…?

[メイン] ロックスター : わかったんすがね…

[雑談] ロックスター : 見てないけどジャームってことはそういうことだと思ってんすがね…

[雑談] 「」 : そう。エネミーは基本100%超えている

[雑談] : へ~!

[雑談] グラスワンダー : 日常を繋ぎとめるものがなくなってしまったんですね、彼らは……

[雑談] : 悲しいだろ

[雑談] ロックスター : 悲しいだろ

[メイン] 「」 : 説明を忘れていたがロイスはいつでも対象を指定して取得することができる

[メイン] 「」 : 初期の3つを含めて最大で7つまでだ

[雑談] : ウ…ウ…ウア…

[メイン] ロックスター : へ~!
上限とかあるんすかねあった

[雑談] : 拡張要素としてDロイスというものがあるのを教える

[メイン] 「」 : 実際のセッションではNPCを対象にしたり仲間を対象にしたりボスを対象にしたりすることが多い

[雑談] : これはジャームが持つ歪んだロイスだ
人間性の残滓と言ってもいい 悲しいだろ

[雑談] : それはEロイスだと思ってんすがね…

[雑談] : エロそう

[雑談] : 何だ(^^)!?何だ(^^)!?

[雑談] : そうでした

[雑談] グラスワンダー : Dロイスは生まれ持っての背景や特質を表すもの、ですね

[雑談] : 間違えた俺は恥だ!!!!!

[雑談] : ジャーム化するぞ 来い

[雑談] グラスワンダー : 間違えたっていいんです……乗り越えましょう!

[雑談] : わ゛か゛っ゛た゛

[メイン] 「」 : ボスに取る理由は復活リソースやクリティカル値を下げるリソースとして使うのに後腐れがないためだ

[雑談] : ルウ化してるだろ

[メイン] ロックスター : それはそう多分そう

[雑談] : どのみちバケモノだろう

[メイン] 「」 : ロイスは絆だから大切な存在のロイスは使わずにおきたいと思うのが人情というもの。ゲーム的には次のセッションになればまた使えるようになるのだがね

[お前に教える] グラスワンダー : ・Dロイス
上級ルールブックで追加されるルールですね。
その人の生まれ持った資質や適性、才能などを表すものです。
このロイスは通常のロイスとして使用することは出来ませんが、1つ1つ特殊な効果を持っています。
基本的に1つしか獲得することは出来ません。

[雑談] : Dロイスは技能値なしで使えるパッシブ技能みたいだな…ルフィ
塩のUV権限と一緒

[雑談] ロックスター : こわい

[メイン] ロックスター : 使ったらタイタスってやつにチェックすかね?

[雑談] グラスワンダー : 効果としてはそこまで強すぎるものは無いのでご安心を!

[メイン] 「」 : 君は理解が早いな。そのとおりだ

[雑談] : それはそう

[雑談] : 黙れゴミ屑

[メイン] ロックスター : うわ!ありがとうございます!

[雑談] : 爆死しろ

[雑談] : 黙れゴミ屑

[雑談] ロックスター : 塩試合マン失せろ失せ…効かねェ

[雑談] : ター×コードウェルキテるんすがね…

[雑談] グラスワンダー : これはその、そういう定型なんです。ご安心を先生……

[雑談] : 安定体というDロイスがおすすめだろ

[メイン] 「」 : では長くなってしまったがこれでチュートリアルを終えるとしよう。後は実践で学んだことを活かしてくれればいい

[雑談] : せめて実験体にしろカタクリィ~~~~!!

[雑談] : くそお世話になりました!!!

[雑談] : うわ!ありがとうございます!

[メイン] 「」 : もし人数が揃うなら私がサンプルシナリオ卓を立ててもいい。クランブルデイズというDX3をプレイする者であれば誰もが一度は触れる定番シナリオだ

[メイン] グラスワンダー : お疲れ様でした、深夜までありがとうございます。先生。

[雑談] : うわ!ありがとうございました!

[雑談] : 先生が立てるなら俺が立てる必要なかったかもな…

[雑談] : うわ!ありがとうございました!!

[雑談] : やめろ刺客!
俺より面白い卓立てるんじゃねえ!!!

[雑談] :

[メイン] 「」 : こちらこそ飛び入りにまで応じていただき感謝

[メイン] ロックスター : 最初から最後まで手取り足取り教えてくれてありがとうな先生!
これでおれもダブルクロス参加できそうだろ
あとはルルブもしっかり買わないとだなァ

[雑談] : ルルブ買って備えるぞ
来い

[雑談] : 説明後なら前のシャンクロスが分かりやすくなるんですがね…
是非見てほしいんですがね…
su4765342.zip

[雑談] : 卓立てたけどこの時間から参加する奴はいねェよな…

[雑談] 「」 : !?

[雑談] グラスワンダー : これでこちらでも正当な方でも遊べるようになりましたね、どちらでもお待ちしていますよ

[雑談] グラスワンダー :

[メイン] ロックスター : そのシナリオ今回のキャラシで入ってみたいと思ってんすがね…>クランブルデイズ

[メイン] グラスワンダー :

[雑談] ロックスター : !?

[雑談] : 人は寝るぞ

[メイン] 「」 :

[雑談] : !?

[雑談] : 正当な方だと版権キャラも定型も使えねェから!!

[雑談] :

[メイン] 「」 : では準備しておこう。ロックスター君の記念すべき門出のために

[雑談] : 実際に今からするかは……(意味深に無言)

[メイン] ロックスター :

[雑談] : 明日早いからなァ…

[お前に教える] : 黙れゴミ屑とはジャスティスマンの画像の塩試合マンというキャラの発した言葉なのを教える

[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!
ちなみにシャンク卓になるんすかね…?

[お前に教える] : そいつは出てくる度に卓を塩試合にしている
こわいだろ

[お前に教える] : そんなこと教えなくて良いと思ってんすがね…

[メイン] ロックスター : 正当な方になるなら別のキャラで作り直す必要濃厚に

[メイン] 「」 : 此処でよいと思う

[雑談] : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjdyVrQMM
迷走した佐倉杏子のキャラシをお前達に託す…

[メイン] ロックスター : !!

[雑談] グラスワンダー :

[雑談] : うわ!ありがとう!

[雑談] : 来たか…杏子

[雑談] : うわあり!

[メイン] 「」 : シャンクナイズはせず普通に回すよ

[雑談] : マミさんも作ってくれ(^^)

[お前に教える] : シャンパラではUVの権限を乗っ取って独裁政権を敷いていた こわい
シャンクトゥルフではシナリオギミックを見切った結果見どころなく卓が終わった こわい

[メイン] ロックスター : それはそう
そのためのチュートリアルだもんな ルフィ

[お前に教える] : だから先生を罵倒している訳ではない…よかったな

[お前に教える] : 罵倒定型多すぎだろアホンダラ

[お前に教える] : 黙れゴミ屑

[雑談] : マミさんはモルフェウス辺りで作れそうだな…

[雑談] : 考えたら先生に迷惑かけるわけにはいかねぇな…別に立てる

[お前に教える] : 黙れゴミ屑

[メイン] 「」 : 遊ぶにはあと数人必要になる。私の日程に合わせてもらわないといけないので申し訳ないが水曜と土曜がフリーで未プレイの海賊はどれくらいいるだろうか?

[お前に教える] : 黙れゴミ屑

[お前に教える] : 2d10<=14 全員爆死しろ (2D10<=14) > 19[9,10] > 19 > 失敗

[メイン] 「」 : 来週からは金曜日も空く

[雑談] : オラ…絶好の機会だからターと共に参加する勇者は手を挙げろクソガキ…!!

[メイン] グラスワンダー : 私は回すのも参加するのも含め3回ほど遊んでいるんですよね……

[雑談] : 未プレイだけどなァ…
毎日立てるって…言っちまったもんな…

[メイン] ロックスター : とりあえず土曜は行けると思ってんすがね…

[雑談] : 未プレイだけどさやかか杏子のキャラシ使って良いなら参加してぇなぁ…

[雑談] : 救世主は今からminiシャンパラ建てろ

[雑談] : 杏子エミュはやれるかもしれないけど今回の見てもルールよくわからなかったことを教える

[メイン] 「」 : グラスワンダー嬢はベテランであったか。風格は感じていたが

[雑談] : 俺はシャンクロスの方すら理解できてないんだこのヤロー!!

[雑談] ロックスター : おれも何となくだ!乗り越えろ!

[メイン] グラスワンダー : いえいえ、私はまだまだです。まだ、目指す背には遠く及びませんから……

[雑談] : 水曜はなんかあるからなァ…

[お前に教える] 「」 : 🌈

[お前に教える] : 🌈

[雑談] グラスワンダー : 習うより慣れろ、ですよ。やってみると何とかなります

[メイン] ロックスター : お嬢ちゃんもほんとに助かったんすがね
ありがとな!!

[雑談] ロックスター : それはそうかなりそう

[お前に教える] ロックスター : 🌈

[メイン] グラスワンダー : いいんですよ、楽しんでいただけたなら幸いです。
またいずれどこかでご一緒したいですね

[雑談] 「」 : ふー

[雑談] : なんだこの骸骨!?死神かなんかか!?

[雑談] : いらっしゃいませ♪

[メイン] 「」 : 時にこちらは募集かける時にどんな風にされてるんです?

[雑談] ロックスター : そのアイコン!人格が悪魔に支配されている!

[メイン] : スレにココフォリアのURLを投げるのを教える

[雑談] : ココフォリアIDをメ欄に書く感じですかね…

[雑談] : 立ってるシャンTRPGスレを探して
「ダブルクロスやるから来い」って言えば来ると思ってんすがね

[メイン] : そうして何人か集まれば卓が始まる
始まらなかったら卓を消す 悲しいだろ

[メイン] グラスワンダー : ……基本突発ですね。スレで〇日の×時から立てる、来い、などです。正当な方で言う募集掲示板と平行して、みたいなのは基本ありません

[メイン] ロックスター : …なんかこうやるぞってID貼って勝手に集まってくるっていうかそんな感じなんすがね…

[メイン] : 別に予告は禁止されてないだろ

[メイン] : でもこの方式だとダブルクロスみたいなキャラシ作るの難しいTRPGは厳しいかもなァ…

[メイン] ロックスター : まあそれもそう

[メイン] : それはそう

[雑談] : 昔は突発ばっかだったけど最近は事前に予告するGMが多いな ルフィ

[メイン] ロックスター : 予め作っておく形になりそうだな ルフィ

[メイン] : 予告してキャラシは事前に作らせるのがいいかもな、ルフィ

[雑談] : そう考えるとシャン卓って小学生の「学校帰ったら○○の家集合」みたいなノリだな…ルフィ

[メイン] : いいじゃねえかお頭事前にキャラシだけ作っといて参加する時にそれ使えば
と思ったけどHOとかあるもんなァ…

[雑談] : 予告って言っても基本同日開催だけどな

[雑談] グラスワンダー : それはそうですね

[メイン] 「」 : あっちの方でもそれはそうですね>キャラシは事前に作らせる

[雑談] : 先生のアイコン怖いな

[メイン] : むしろ現地集合してキャラシを作るここが異常だな

[メイン] : ダブルクロスは正当なほうの形のほうがやりやすそうだなァ…

[雑談] : 毎日建てるから予告しない狂人もいるけどな ルフィ

[雑談] 「」 : えっ…川越ではそんなこと一言も言われなかったのに…!?

[雑談] : 川越こわい

[メイン] : キャラシが既にあればここなら共有でプレイできるのがいいな…

[メイン] ロックスター : ただその気軽さはなかなか敷居が低くてそれはそれでよかったと思ってんすがね…>キャラシ現地調達

[メイン] : それはそう

[メイン] : シャンカー共は大抵平日でもヒマしてるアホンダラの集まりなので結構人が来る 嬉しいだろ

[メイン] : その場で便乗してキャラ決めたりとか出来たもんな…ルフィ

[メイン] : ないんだろ 職が

[メイン] 「」 : 今この部屋に47人いるんですが…?

[雑談] ロックスター : そういえばまだ高橋邦子キャラはシャン卓で見てねェなァ…

[メイン] : これがシャンカーだ

[雑談] : 今授業とルルブ見ながらキャラシ作ったけど間違ってないか不安だろ

[メイン] : 見れる入室人数は累計じゃなかったかなァ

[メイン] : いや…今日のアクティブは30人くらいだな…

[雑談] :

[メイン] : いや…30でも充分多いな…

[メイン] : ちょうど1クラスで確定

[雑談] ロックスター : そういえば宴やってねェなァ…

[メイン] : アカウント作らずに入退室を繰り返せば人数は増えることを教える

[メイン] : へ~!

[雑談] グラスワンダー : そういえば

[雑談] :

[雑談] : まずいキャラシが荒ぶってる

[メイン] ロックスター : 時間経過で減ったりすると思ってんすがね…

[メイン] : 再開した時カウント20人くらいにまで減ってたと思ってんすがね…

[メイン] : まあ見た感じ精力的に参加してたのは10人くらいか…
それでも多いな…

[メイン] : 終わった時にこうして盤面のキャラに酒が振る舞われるのがシャンクスTRPGの特徴だろ

[メイン] : 宴だァ~~~~~~!!!

[メイン] グラスワンダー : 宴ですね!

[メイン] 「」 : 何故俺だけ画像を変えられるのか教えろ

[メイン] : 宴だァ~~~~~~!!!

[メイン] ロックスター : 宴だァ~~~!!!

[メイン] : 宴だァ〜!!!

[メイン] 「」 : 宴ですね……

[メイン] : 宴だァ~~~!!!

[メイン] : うぐっ画像変わりすぎだァ〜!

[メイン] : 宴だァ~~~~!!!!

[雑談] : まずいチュートリアル終わったせいで先生のアイコンへのイタズラが再開した

[メイン] : オンラインでこの人数でTRPGの初心者講座が行われるのはなかなかないんじゃないか?

[メイン] : ロックスターが百合の間に挟まる男になってるんすがね…

[雑談] グラスワンダー : 先生を困らせてはいけませんよ……

[雑談] : チャイムと同時に暴れ始める小学生と一緒

[雑談] ロックスター : 真面目に聞いている途中にアイコンを変えられると、おれは、どうしたらいいのか、わからなくなる

[メイン] ロックスター : おれはまだ死にたくねェ!

[メイン] : choice[爆死しろ,しなくていいよ] (choice[爆死しろ,しなくていいよ]) > しなくていいよ

[メイン] : BGMの音量は多分自分にしか反映されないからうるさかったらミュートにしていいと思ってんすがね…

[メイン] ロックスター : >しなくていいよ
うわ!ありがとう!

[雑談] : よりによってエミュ困難キャラを押し付けるなカタクリ〜〜!!

[雑談] : アンジェラ先生にしろ

[メイン] グラスワンダー : それでは、私はこの辺りで。楽しい時間をありがとうございました。では、またいずれ。

[メイン] 「」 : はい。お疲れさまでした

[メイン] : お疲れシャンです!

[メイン] 「」 : 募集の方法は考えておきますね

[メイン] : 平日深夜の突発卓でも人が来てるアホンダラたちだからなァ…

[メイン] : 今はただ彼らの生活習慣を案ずる…

[メイン] ロックスター : 忘れるところだった
今回分もログをとってくれるとありがたいんすがね…

[メイン] : choice[無職,学生,海賊] (choice[無職,学生,海賊]) > 無職

[メイン] 「」 : そうでしたね。保存しておきましょう

[メイン] : 確定確定確定

[メイン] : 無職で確定